メモリーについて覚え書きしておきます。
おもに3Dで使用されるテクスチャの解像度には512px 1024px 2048px
4096pxなどがあります。
(これは縦横比)
この512の倍数はなんだろうかと思われるかもしれません 、なぜ512とか中途半端なことをするんだ500にしろと思われることでしょう。
これはコンピューターのメモリーとの関係上512という数字が適切でピッタリな数字だと考えておいてください。あまりなぜかということは今回のテーマではないので省きます
。
さてここからがテクニックですが、
通常 1024px を1kと呼びます。
2048pxを2k 4096は4kです。
これはCgsocietyなどのチュートリアルでよく使われている単語です。
もし あなたのコンピューターのメモリーが1GBなら4kのテクスチャを使うことは出来ません。
もし5GBあるのなら使用可能です。
1GBなら1kを使いましょう。でないとレンダリングがプレビュー出来ないでしょう。タイムオーバーする確率が非常に高くなります。
キャラクターのテクスチャを作るときは、3kくらいが理想ですが、それを実現するには、4GBのパソコンが必要なのは理解出来たでしょう。
ちなみに僕のパソコンは3GBでテクスチャは2kを常用しています。
ノーマルマップやバンプの表現があらくなりますが、そこはごまかしですね。
スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents)
スタジオ ヒエイのFacebookページ できれば、「いいね」をよろしくお願いいたします。
スタジオ ヒエイのFacebookページ できれば、「いいね」をよろしくお願いいたします。