スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ

つれづれなるままにそこはかとなく3Dを紹介するブログ。 Maya、AfterEffectsを使ったCG制作に関するツボなども書き留めることがあります。 つれづれなるままに、日ぐらしPCにむかひて、こころに うつりゆくよしなしごとを、そこはかとなく打ち込めば、あやしうこそものぐるほしけれ

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Maya

CarMineフルPVも制作中

1分バージョンのPVもおかげさまで完成しました。

現在、さらに3分バージョンのフルPVも制作進行中です。

完成は9月1日を目標に進めています。

構成は1分バージョンでは1幕構成でしたが、さらにボリュームをあげて3幕構成を計画しています。

キレのあるキャラクターアニメーションを目指して制作進行中です。

9月4日に大阪で開催されるブーブー通信社の同人誌マーケットに公式高音質高画質PV、動コンテやお得な特典をセットにして出品いたします。
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/同人誌即売会

是非見にきて下さい。






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pixarのレンダラー

pixarのこの色合いはmentalrayではなくて、rendermanらしいです。
とっても素晴らしい。

追伸、pixarはrendermanの開発元ではありますが、トイストーリーの制作に市販のrendermanをそのまま使っているかは存じかねます。

おそらく、自社製の高性能版rendermanでも使っているんではないでしょうか。
知っておられる方メッセージお願いします。





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Mayaのセットアップ設定

3dのリグ設定は大変だ 急に非常に重くなったりするし バインドした後にウエイト調節をするがたまにミステリアスなエラーが起こる 具体的にはmayaユーザーのみなさんなら経験ずみでしょう なぜかウエイトの影響範囲が全体的に小さいなど ここからがテクニックですが、出来れば一人でもmayaユーザーさんの参考になればと思います リグ設定 テクスチャ シェーダー モデリングをすべて一つのシーンで完結させることは出来ないということです 最終的にアニメーションをつけていくときには、データーが重たくてシーンファイルを開くのに一分以上かかる もしくは、キーフレームを打つさいにキャラクターがなかなか変形してくれないなど 数多く問題が発生します こういった状況での対応策ととして一度モデルデーターをオブジェクト形式で出力して全く新しいシーンデーターに読み込みます 当然 テクスチャははがれてますので、新たに設定していきます この手法でどれだけデーターを軽く出来るか きっと驚かれることでしょう mentalrayなどのハイパーリアルな表現も含めて 設定が複雑化すればするほど本に載っている内容だけでは足りないということに気づかれるでしょう あほみたいな方法論ですが、以外に重要ですので覚えておいてください 本には載ってません 多分、プロの中では常識なのかもしれないが。 スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents) hiei
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売れるキャラクターとは?

パチンコ業界では、様々なキャラクターやPVなどを使ったパチンコ台が絶え間なく生み出されている。昨今、パチンコはパチンコ業界だけのものであったが、ゲーム業界も参入に乗り出すことが当然という感じにもなってきたらしい。 このように、激戦を繰り返してお金を奪い合っている業界であるが、最近この激戦から非常におもしろい発見をした。 お客さんをとれる台、とれない台がパッカリ分かれたのだ。あまりにもの差があったのでびっくり!!仰天。 画像の上2つはひどい成績、下二つはトップ成績。 このように分かれた理由として考えられる点に気づけるだろうか? 売れない仮説1、光が太陽光でない 売れない仮説2、女のキャラがいない、もしくは色気がない。 売れない仮説3、釘をつたって落ちる玉の動きがはねすぎてなめらかでない。 スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents) hiei
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Mentalrayでインテリアデザイン

マヤのリアルレンダリングのコツはだいぶつかめてきました。ただ、動きをこれからいかにリアルに面白くできるかが鍵だと考えています。これから、ハイエンドなレンダリングを含めて、モーションやシーン・シナリオ構成の基礎を固めていこうと決心しています。 スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents) hiei
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webページの変更

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flashベースで作ったのでPCorアンドロイド携帯からのみアクセス可能です。iphoneの方すいません。
http://studiohiei.web.fc2.com/
Maya mentalrayを使ったCGの商品化は4月を目標にしています。
これができれば、次はMaya Vrayに挑戦します。
キャラクターの一部にMaya mentalrayを使用したものがありますが、ほとんどのプロダクトやインテリアの動画などはLightwave3D9.6で作成しています。
インテリアCGでMayaを使うのは今回がはじめてなので、わくわくどきどきと同時にエラー負けしないか不安もあります。どうか、応援お願い致します。




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Flashサイトで3Dを紹介

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http://studiohiei.web.fc2.com/
に新しくサイトをつくりました。
webの構造部分はすべてactionscriptで作成しました。
まだまだ、問題があるのでどんどん、更新して改善していきたいです。
どんどん、アクセスして感想ください。できれば、勇気付けてくれるような感想がいいです。お願いします。
Lightwaveのチュートリアルもどんどん更新しいこうと思っていますので見てください。このサイトからアクセスできます。


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lightwave3Dで色ライティングの設定

lightwave3D広場






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