スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ

つれづれなるままにそこはかとなく3Dを紹介するブログ。 Maya、AfterEffectsを使ったCG制作に関するツボなども書き留めることがあります。 つれづれなるままに、日ぐらしPCにむかひて、こころに うつりゆくよしなしごとを、そこはかとなく打ち込めば、あやしうこそものぐるほしけれ

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建築パース

階段を作ろう(Mayaでマンションパースを作ろう講座)

今日は非常に軽いネタを紹介します。
適当に読み流してください。

マンションの階段を一緒に作りましょう。

1、立方体で階段を一個だけ作成します。

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2、編集から特殊な複製オプションを開きましょう。
以下の設定で試しに実行しましょう。



3、Y軸に0.2、Z軸に-0.2移動しながら33個複製されるように設定しています。
注意すべき点はコピーを複製したのかインスタンスを複製したのかという点です。
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4、試しにインスタンスを複製してみましょう。



インスタンスで複製した場合は形を一気に変更できることに気付けましたね。

次に応用ですが、螺旋階段を作る場合はどうすればよいでしょうか?
簡単です。回転の項目に数値を入力すればいいのです。
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どうでしょうか?簡単に階段を作ることができましたね。

それでは次にMotionBuilderについて解説します。階段をアニメーティングさせましょう。(うそ)
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Mayaで建築物の寸法を厳密にする方法

今日はMayaで建築物の寸法を厳密にする方法について解説したいと思います。

自分は建築関係の大学を卒業していますので、いかに建築家が寸法に厳密なのか知っています。

3dsMaxが建築系の3Dでは昨今主流となっているわけですが、MayaでもMaxと同じく寸法や図面を厳密にしたモデリングは可能なのです。

特にここはスタジオの秘密を公開している部分なのですが、寸法を厳密にしてモデリングした方が現実世界に近い表現ができます。

では寸法をMayaで合わせる方法を一緒にやっていきましょう。

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Mayaのデフォルトの画面でグリッドを表示させましょう。
これがMayaの初期設定のグリッドです。

最初に単位設定をしましょう。Mayaのデフォルトはメートル単位ですのでプリファレンス>設定からセンチメートルに変更しましょう。



次にディスプレイからグリッドを選択しましょう。
オプションを表示させます。
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初期設定では以下のような設定になっています。この設定は一様覚えておいてください。忘れるといろいろこまります。

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長さと幅12 グリッドラインの間隔5 サブディビジョン5

上記の設定は例えるなら小人の世界です。このグリッドに合わせてモデリングするとアリスインワンダーランドみたいになってしまうので、人間のスケーリング空間に変更しましょう。

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長さと幅10000 グリッドラインの間隔100 サブディビジョン1

変更をかけると以下のようにグリッドが隠れてしまいます。
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元に戻しましょう。
カメラアトリビュートのファークリッププレーンを10000以上に設定しましょう。
これでグリッドをくるくる回せるようになりますね。




次に試しに距離ツールで1グリッドの大きさを測ってみましょう。
1マス100と表示されます。
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100とは1メートルの意味です。

以下に1メートル×1メートル×1メートルのボックスを作成してみました。グリッドにピッタリなのが分かるでしょう。



入力のpolyGube1の幅 高さ デプス100と入力して作成されているのが分かると思います。
つまり、この設定項目にcmなどは表示されていませんね。しかし、これは100センチの意味なのです。
3dsMaxなどではcmがちゃんと表示されているのですが、Mayaでは単位がプロパティに表示されないんです。
これがとても紛らわしいというか、Mayaでは寸法を厳密にしたモデリングはできないという誤解を生んだ原因なんではないでしょうか。

以下1マス10cmの設定、長さと幅:10000 グリッドラインの間隔:10 サブディビジョン:1
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上記の画像のように横幅11000(mm)と図面に表記されていたならばそのように測定ツールで合わせれば良いのです。
測定ツールのロケーターのグリッドへのスナップ方法はショートカットキーのxキーです。
徹底的に図面と同じになるように寸法を合わせていきましょう。

以下、寸法を厳密にして作成したシーンデーターです。寸法を正確にモデリングした場合はとても初期設定のグリッドが小さくなりますよね。

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