スタジオ・ヒエイの徒然ブログ・CG制作のツボ

つれづれなるままにそこはかとなく3Dを紹介するブログ。 Maya、AfterEffectsを使ったCG制作に関するツボなども書き留めることがあります。 つれづれなるままに、日ぐらしPCにむかひて、こころに うつりゆくよしなしごとを、そこはかとなく打ち込めば、あやしうこそものぐるほしけれ

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リギング

Maya Rig リギングの大切さ

Maya Rig・・・

リギングの大切さについて語ろうと思います。

今回は背骨にFKIKブレンドを行う工夫をほどこして、リアルカエルのリグ(rig)に挑戦してみました。

もっと高速に合理的に、理系的に組めるように何とか工夫している所なのです。

次に制作するアニメーションに登場させる予定です。


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以上、スタジオ ヒエイリギング徹底強化中


雑談ですが、
Mayaのリグって本当に奥深いですよね。
第一に独自のmel(C言語みたいなもの)expression(エックスプレッション)などを組み合わせるというMaya独特の手法によって、あらゆるリグエフェクトを表現できるんですから。

例えば4つ足(猫、犬など)のリギングでもわずかなキーフレームでダイナミックな動きが表現できるリグだってあるんですから。


実際、独自のUIというかmel scriptがないとMayaのリギングはちょっとしんどいかと思います
Mayaデフォルトの見えている部分だけの性能では、かなりrig(リグ)の設定に時間がかかってしまうかと思います。
また、エラーの多いリギングが出来上がって、キーフレームを打つときになって苦労する、時間がかかるという結果になることもあるかと思います。
動いているならそれでいいという考え方もあるのですが、せっかくやるからには、ちゃんと動かしたいですよね。


 MotionBuilderで自動リグができるんですが、
MotionBuilderのFBIKやMaya2013のHumanIKも、限られたリグエフェクトのボキャブラリーしかもっていないと感じます。
便利な道具にばかり頼ると応用力がなくなるような気がします。


 生物多様性という言葉がありますが、哺乳類のなかにもいろいろな形の生き物がいます。

それ以外に植物、虫類、爬虫類、魚類、両生類、軟体動物、鳥類、恐竜など絶滅種、地球外生命体など・・・

これらの生態の中にも数多くのボキャブラリーが存在します。

例えば・・・理科の生物図鑑なんかを見てもらえれば分かると思います。

これらの生き物すべてをHumanIKやMotionBuilderのFBIKで再現できるでしょうか。

でも、「そんなにすべて再現しなくてもいいんじゃない」と言ってしまえば終わりなのですが・・・


スタジオ ヒエイ(Studio Hiei)より
hiei


IKFKブレンドについての考察

今日はIKFKブレンドのリグの仕組みについて考えた。

実用的だけど、かなり時間的にロスタイムかな。

かなり複雑でタイムロスな気がする。

デジハリの先生も「リグに時間をかけすぎるのはよくない」とおしゃっておられたけど・・・

若干おもしろいから、超高速に組めるようになれたらいいけど、現状難い。

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ho_仕組み_IKFKはjnt_cnt隠す_Bindがrig_low




リギング徹底攻略中



スタジオ ヒエイより
hiei

Mayaのセットアップ設定

3dのリグ設定は大変だ 急に非常に重くなったりするし バインドした後にウエイト調節をするがたまにミステリアスなエラーが起こる 具体的にはmayaユーザーのみなさんなら経験ずみでしょう なぜかウエイトの影響範囲が全体的に小さいなど ここからがテクニックですが、出来れば一人でもmayaユーザーさんの参考になればと思います リグ設定 テクスチャ シェーダー モデリングをすべて一つのシーンで完結させることは出来ないということです 最終的にアニメーションをつけていくときには、データーが重たくてシーンファイルを開くのに一分以上かかる もしくは、キーフレームを打つさいにキャラクターがなかなか変形してくれないなど 数多く問題が発生します こういった状況での対応策ととして一度モデルデーターをオブジェクト形式で出力して全く新しいシーンデーターに読み込みます 当然 テクスチャははがれてますので、新たに設定していきます この手法でどれだけデーターを軽く出来るか きっと驚かれることでしょう mentalrayなどのハイパーリアルな表現も含めて 設定が複雑化すればするほど本に載っている内容だけでは足りないということに気づかれるでしょう あほみたいな方法論ですが、以外に重要ですので覚えておいてください 本には載ってません 多分、プロの中では常識なのかもしれないが。 スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents) hiei
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