Maya2013が新しくリニューアルされるみたいです。
Maya2012に比べて格段に比較にならないくらいモーションキャプチャの親和性がとれるようになっています。
HumanIKのリターゲティング時に起こる腕の不可動エラーがなくなっています。
MotionBuilderと同じ性能とはいかないけれど、この進歩の速さはすごいです。
来年度にはMotionBuilderがいらないくらいにHumanIKが進歩しているかもしれませんね。
動画はfacebookにアップロード、以下参考のほど。
http://www.facebook.com/photo.php?v=298411056909841&set=vb.100002228478574&type=2&theater
3DはMayaさえあればいいという時代がくることを願ってやまないですね。
以下、Maya2013スキニングのすごい変革です。
スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents)
Maya2012に比べて格段に比較にならないくらいモーションキャプチャの親和性がとれるようになっています。
HumanIKのリターゲティング時に起こる腕の不可動エラーがなくなっています。
MotionBuilderと同じ性能とはいかないけれど、この進歩の速さはすごいです。
来年度にはMotionBuilderがいらないくらいにHumanIKが進歩しているかもしれませんね。
動画はfacebookにアップロード、以下参考のほど。
http://www.facebook.com/photo.php?v=298411056909841&set=vb.100002228478574&type=2&theater
3DはMayaさえあればいいという時代がくることを願ってやまないですね。
以下、Maya2013スキニングのすごい変革です。
スタジオ ヒエイ提供 (Studio Hiei Presents)