Maya派というわけではないのですが、何故か成り行きでMayaを使っています。
Mayaである理由というのは、単に通っていたデジタルハリウッド大阪校という所がMayaしか教えない学校だったので、そのままMayaになったという経緯なのです。
最近、Aftereffectsの勉強もしっかりしようということで海外のチュートリアルを見ていたのですが、比較的Maxの使用者が多いことに気づいたのです。
その他に、建設関係の方はほとんどがMaxなのです。
仕事をくださいと電話すると、建築はMaxだ。キャラクターはMayaだ、と思いっきり断る方もいたので驚きました。
で、自分の知識の範囲で大きな違いを検証してみたのです。
他にもあるとは思いますが発見した点は以下です。
1、Mayaに比べて、Maxは基礎プリミティブの量が何十倍も多い。(最近同じと気付く)
つまり、Mayaであれば2時間かかるところがMaxなら30秒で作れる形がかなりあるということ。
エフェクティブな形を作る際にとてもこれは重要な点だと思います。
2、ダイナミクスの設定が比較的Mayaに比べてやさしい。
自分の場合、Mayaしか使用していないので、Maxと比較していい部分はまだ見つけられていないので何とも言えないというのが実状です。
ただ、世間一般的にはMotionBuilderとの連携がワンクリックであるという点がよく言われています。
MotionBuilderを使っていないのでどれだけすごいことかは不明。
Maxの知恵の実という形が印象的。その他に扉の自動生成もあるので便利そう。
スタジオ ヒエイ提供
→→ http://www.studio-hiei.com/
Mayaである理由というのは、単に通っていたデジタルハリウッド大阪校という所がMayaしか教えない学校だったので、そのままMayaになったという経緯なのです。
最近、Aftereffectsの勉強もしっかりしようということで海外のチュートリアルを見ていたのですが、比較的Maxの使用者が多いことに気づいたのです。
その他に、建設関係の方はほとんどがMaxなのです。
仕事をくださいと電話すると、建築はMaxだ。キャラクターはMayaだ、と思いっきり断る方もいたので驚きました。
で、自分の知識の範囲で大きな違いを検証してみたのです。
他にもあるとは思いますが発見した点は以下です。
1、Mayaに比べて、Maxは基礎プリミティブの量が何十倍も多い。(最近同じと気付く)
つまり、Mayaであれば2時間かかるところがMaxなら30秒で作れる形がかなりあるということ。
エフェクティブな形を作る際にとてもこれは重要な点だと思います。
2、ダイナミクスの設定が比較的Mayaに比べてやさしい。
自分の場合、Mayaしか使用していないので、Maxと比較していい部分はまだ見つけられていないので何とも言えないというのが実状です。
ただ、世間一般的にはMotionBuilderとの連携がワンクリックであるという点がよく言われています。
MotionBuilderを使っていないのでどれだけすごいことかは不明。
Maxの知恵の実という形が印象的。その他に扉の自動生成もあるので便利そう。
スタジオ ヒエイ提供
→→ http://www.studio-hiei.com/
3dsMaxのモデリングの方が図面から建築物をつくるには安定しているなーと思います。
3dsMaxもがんばって使いこなさないといけないですよね。